CALI – VALLE –– VIERNES – 8 - NOVIEMBRE/2013
PROFESOR: FERNEY SALAZAR
ESTUDIANTE: CARLOS MANUEL
CEFERINO B
GRADO: 6-1
AREA: TECNOLOGIA
TRABAJO FINAL DEL 4 PERIODO
INSTITUCION EDUCATIVA NORMAL SUPERIOR SANTIAGO DE CALI
AÑO: 2013
1. PRIMER PERIODO (ENERO 21 AL 12 DE ABRIL)
- QUE ES TECNOLOGIA INFORMATICA
- CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS
DEACUERDO A SU APLICACION
-PARTES DE UNA COMPUTADORA
-DISPOSITIVOS DE ENTRADA
-DISPOSITIVOS DE SALIDA
-MEMORIA
-TECLADO DE LA COMPUTADORA
-EXPLICACION DE CADA UNA DE LAS PARTES
DE LA COMPUTADORA
-GENERACION DE LA COMPUTADORA
-Q ES UN CORREO ELECTRONICO
-Q ES WINDOWS
-Q SON LOS SISTEMAS TECNOLOGICOS
TECNOLOGIA INFORMATICA
La
Tecnología Informática (IT), según lo definido por la asociación de la
Tecnología Informática de América (ITAA), es “el estudio, diseño, desarrollo,
innovación, puesta en práctica, ayuda o gerencia de los sistemas informáticos
computarizados, particularmente usos del software y hardware.” En general, se
ocupa del uso de computadoras y del software electrónico, así como de
convertir, almacenar, proteger, procesar, transmitir y de recuperar la
información.
CLASIFICACION DE LA COMPUTADORA SEGÚN SU APLICACIÓN
Clasificación por la especificidad de uso:
Este criterio
hace referencia al uso o propósito para el cual se diseñan y construyen.
•
Uso general.
•
Uso específico.
Computadora de uso general: Puede
utilizarse en diferentes aplicaciones, como cálculos científicos, cálculos
técnicos o de gestión administrativa. Es el usuario, quien determina qué
aplicación realizar dependiendo del programa que decida ejecutar.
Computadora de uso específico: Regularmente
suelen construirse con microprocesadores y sólo pueden utilizarse para una
aplicación concreta o un grupo de aplicaciones determinado. Ejemplos: Una
computadora para control de tráfico, un video-juego de bolsillo, la contenida
en un robot. La mayoría son computadoras embebidas, que no son accesibles
directamente por formar parte de un sistema, como en las cámaras y
video-grabadoras digitales y muchos otros equipos domésticos o industriales.
La
computadora para su funcionamiento, recibe la información a través de máquinas
a ella conectadas o por medio de un usuario; a esta información se le da el
nombre de datos, que pueden ser de tipos analógicos, digitales e hídridos.
Los datos analógicos Las computadoras analógicas representan los
números mediante una cantidad física, es decir, asignan valores numéricos por
medio de la medición física de una propiedad real, como la longitud de un
objeto, el ángulo entre dos líneas o la cantidad de voltaje que pasa a través
de un punto en un circuito eléctrico.
La
precisión de los datos usados en una computadora analógica está intimamente
ligada a la precisión con que pueden medirse.
Los datos digitales Las computadoras digitales representan los
datos o unidades separadas. La forma más
simple de computadora digital es contar con los dedos.
Cada
dedo representa una unidad del artículo que se está contando. A diferencia de
la computadora analógica, limitada por la precisión de las mediciones que
pueden realizarse, la computadora digital puede representar correctamente los
datos con tantas posiciones y números que se requieran.
Las
sumadoras y las calculadoras de bolsillo son ejemplos comunes de dispositivos
construidos según los principios de la Computadora Digital. Para obtener
resultados, las computadoras analógicas miden, mientras que las computadoras
digitales cuentan.
Los datos hídridos Combinan
las características más favorables de las computadoras digitales y analógicas
tienen la velocidad de las analógicas y la precisión de las digitales.
Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada
provienen de mediciones convertidas a dígitos y son procesados por una
Computadora por ejemplo las Computadoras Híbridas controlan el radar de la
defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales.
Las
computadoras se clasifican por aplicación en propósitos generales y por
propósitos específicos.
PARTES DE LA COMPUTADORA
Monitor
Placa
base
C.P.U
Memoria
Ram
Tarjeta
de expansión
Fuente
de alimentación
Unidad
de disco óptico
Disco
duro, Unidad de estado solido
Teclado
Ratón/Mouse
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
- Son aquellos que
sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos
se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información
en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Algunos
dispositivos de entrada son: Teclado,
Ratón,
Joystick,
Lápiz óptico,
Micrófono,
Webcam,
Escáner,
Escáner de código de barras
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los
dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora,
su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para
enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser
o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética
o de discos magnéticos y la pantalla o monitor, Altavoz,
Auriculares, Proyector.
Entrada/salida (mixtos): Unidades de almacenamiento: CD,
DVD,
Memory cards, Disco Duro Externo,
Disco duro, Pendrive USB
MEMORIAS
La computadora dispone de
distintos componentes y dispositivos que retienen la información durante algún
intervalo de tiempo, estos cumplen una de las principales funciones de la computación
moderna que es el almacenamiento de información, es por eso que las memorias
son una parte fundamental del computador y es utilizado desde 1940 con las
teorías de Von Neumann.
Hoy
en día, las memorias mas importantes para el procesamiento y el funcionamiento
del computador son la <memoria RAM,
ROM y Cache.
Memoria RAM es la memoria de
acceso aleatorio, y esta compuesta de varios chips, es utilizada como memoria
de trabajo para las distintas aplicaciones que ejecutemos en el computador, sin
embargo esta memoria es temporal y sus datos se pierden cuando se queda sin
energía, es por eso que se le llama memoria volátil. Podemos dividir las
memorias RAM en estáticas y dinámicas,
Estáticas:
Podemos mantener el contenido inalterable mientras esté alimentada por una
fuente de energía.
Dinámicas:
Al leer la información esta se destruye inmediatamente para evitar esto se
tiene que restaurar la información de las celdas de memoria a esto se le llama
operación de refresco.
Hay
muchos tipos de memorias tales como
Memoria
ram, mv ram, Sam, rom, prom, ee prom, auxiliaries
TECLADO DE LA COMPUTADORA
El
teclado es el dispositivo estándar del computador, por el cual se espera la
entrada de datos u órdenes y está conectado directamente a la CPU.
La
disposición más frecuente de las teclas es la siguiente:
La
primera parte del teclado la constituye un grupo de teclas que incluye letras,
números y caracteres especiales, similar a las máquinas de escribir
PARTES DEL TECLADO
El
teclado es un dispositivo de entrada que permite el ingreso de datos nuestra
computadora. El teclado de una
computadora o las partes del teclado de la computadora puede ser distinto ya
que existen varios modelos.
El
teclado de la computadora tiene disponible un teclado estándar, tiene luces
indicadoras y teclas especiales.
TECLAS
DE FUNCIÒN: Las teclas de función, rotuladas F1, F2, etc, envían a la
computadora señales que no tienen un significado inherente. La función de estas
teclas depende del software que se use, es decir, son teclas programables
RETROCESO:
La tecla de retroceso o backspace indica a la computadora que elimine el
caracter que se encuentra a la izquierda del cursor en la pantalla.
PANEL
INDICADOR: Indica a través de luces si están activados el bloque numérico y la
tecla de Bloque Mayúsculas.
BLOQUE
NUMÈRICO: Parece un teclado independiente del resto, el cual contiene números,
los símbolos de las operaciones matemáticas básicas y las teclas de edición, direccionales
y la tecla Enter o Intro. Para habilitar o activar dicho teclado debemos
presionar la tecla Bloq Num y en el panel indicador se encederá una luz que nos
señalará que dicho bloque de teclas está activado. Cuando dicho teclado está
desactivado (luz apagada) las teclas que funcionan son las direccionales.
ENTER:
La tecla Enter o Retorno, envía una señal que indica a la computadora que mueva
el cursor al inicio de la siguiente línea del área de trabajo en el caso de
estar en un Procesador de textos. En otras aplicaciones esta tecla registra que
la línea que se acaba de teclear debe ser procesada por el computador
TECLAS
DE MOVIMIENTO DEL CURSOR: La tecla Enter o también denominada Retorno, envía
una señal que indica a la computadora que mueva el cursor al inicio de la
siguiente línea del área de trabajo en el caso de estar en un Procesador de
textos. En otras aplicaciones esta tecla registra que la línea que se acaba de
teclear debe ser procesada por el computador
BARRA
ESPACIADORA: Esta tecla es la más grande de todo el teclado y su función es la
misma que la de cualquier máquina de escribir; sirve para separar caracteres o
incluso desplazar por el documento una frase o texto.
CONTROL
(CTRL): La tecla Control (Ctrl) y la tecla Alt son modificadoras que no hacen
nada si se oprimen solas, pero cambian el significado de otras teclas.Si
mantiene presionada una tecla modificadora mientras oprime otra tecla, la
combinación hará que la tecla tenga un resultado diferente.
SHIFT:
Su función es escribir en mayúsculas, siempre y cuando la mantengamos
presionada más la tecla que vayamos a escribir. También sirve para generar o
escribir los caracteres superiores de algunas teclas de dos o más carácter
BLOQUEO
DE MAYUSCULA: La tecla Bloque Mayúscula (Bloq Mayús) tiene como función
escribir el texto en mayúsculas en forma permanente. Cuando presionamos esta
tecla en el panel indicador se enciende una luz. Esto nos indica que dicha
tecla está activada, para desactivarla hay que volver a presionar la tecla, en
el panel indicador se apaga la luz.
TABULACIÒN:
Esta tecla también denominada TAB tiene como función desplazar la posición del
cursor (la rayita vertical que parpadea en la pantalla o monitor), hacia la
derecha un número de espacios determinados previamente en el programa.
ESCAPE:
ESC: su función y uso dependen del programa que se utiliza pero, normalmente
nos permite cancelar una orden ejecutada o anular la acción del último mandato
que se esta ejecutando.
GENERACION DE LA COMPUTADORA
En esta generación había un gran
desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó
un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría
el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta
generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera
generación.
Características de esta Generación
Usaban tubos al vacío para procesar
información.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los
datos y los programas.
Usaban cilindros magnéticos para almacenar
información e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran
cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas.
Se comenzó a utilizar el sistema binario para
representar los datos.
En esta generación las máquinas son grandes y
costosas (de un costo aproximado de 1.000 dólares).
La computadora más exitosa de la primera
generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta
computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Segunda Generación (1958-1964)
En esta generación las computadoras se
reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las
computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de
Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se
programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Características de esta Generación
Usaban transistores para procesar
información.
Los transistores eran más rápidos, pequeños y
más confiables que los tubos al vacío.
200 transistores podían acomodarse en la
misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para
almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente
lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras
que fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de
programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de
reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de
propósito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el
primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los
terminales a distancia.
Se comenzó a disminuir el tamaño de las
computadoras.
Tercera Generación (1964-1971)
La tercera generación de computadoras emergió
con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se
colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían
menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó
las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en
1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Características de esta Generación
Se desarrollaron circuitos integrados para
procesar información.
Se desarrollaron los "chips" para
almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de
silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados
semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos,
ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
Surge la multiprogramación.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas
tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y
DEC PDP-1
Otra vez las computadoras se tornan más
pequeñas, más ligeras y más eficientes.
Consumían menos electricidad, por lo tanto,
generaban menos calor.
Cuarta Generación (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y
con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende
al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolución informática".
Características de esta Generación
Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un
"chip".
"LSI - Large Scale Integration
circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration
circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes
tareas.
Un "chip" sencillo actualmente
contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer
componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos
por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generación (1983 al presente)
En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también
a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de
la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora
en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control
especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa
de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de
producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en
los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue
objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artíficial: Es el campo de
estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la
solución de problemas a la computadora.
Robótica: Es el arte y ciencia de la creación
y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente
que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con
inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a
situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos: Es una aplicación de
inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia
humana para ayudar a la resolución de problemas.
Redes de comunicaciones: Los canales de
comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como
redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las
interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.
CORREO ELECTRONICO
Correo
electrónico (en inglés: e-mail), es un servicio de red que permite a los
usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados
mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación
electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que
provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por
extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras
tecnologías. Por medio de mensajes de
correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de
documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia,
conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al
correo ordinario para muchos usos habituales.
SISTEMAS TECNOLOGICOS: Es el conjunto
de elementos y variables que van a contextuar la acción técnica humana.
Podemos definir un sistema tecnológico como el conjunto de unidades activas de carácter científico y tecnológico que se encuentran interrelacionadas entre sí dentro de un contexto común ( contexto social o ámbito científico-tecnológico).
Y entendemos por unidad activa un elemento simple que desempeña una función concreta dentro de un sistema.
Podemos definir un sistema tecnológico como el conjunto de unidades activas de carácter científico y tecnológico que se encuentran interrelacionadas entre sí dentro de un contexto común ( contexto social o ámbito científico-tecnológico).
Y entendemos por unidad activa un elemento simple que desempeña una función concreta dentro de un sistema.
WINDOWS
Microsoft Windows (conocido generalmente como
Windows), es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y
vendidos por Microsoft. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado
Windows el 25 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta
al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).1 Microsoft
Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con más
del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido
en 1984.
Las versiones más recientes de Windows son
Windows 8 para equipos de escritorio, Windows Server 2012 para servidores y
Windows Phone 8 para dispositivos móviles. La primera versión en español fue
Windows 3.0.
Windows es un sistema operativo basado en ventanas.
La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma
generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User
Interface). Hasta ese momento, el sistema operativo más extendido era MS-DOS
(Microsoft Disk Operating System), y la interfaz consistía en una línea de
comandos.
2. SEGUNDO PERIODO (ABRIL 15 AL 14 DE JUNIO)
-Q SON LOS SIS OPERATIVOS
-Q SON LOS SIS OPERATIVOS DISTRIBUIDOS
-Q SON LOS SIS OPERATIVOS DE RED
-Q SON LOS SIS OPERTIVOS PARALELOS
-Q SON LOS PROGRAMAS DE APLICACIÓN
-CUAL ES EL PROCESADOR DE PALABRAS
-CUAL ES LA HOJA DE CALCULO
-CUAL ES LA DIFERENCIA DE LOTUS Y EXEL
-Q ES UNA BASE DE DATOS
-Q ES UN MACRO DE EXEL
-Q ES PAINT
-COMO MANEJAR PAINT CON EL TECLADO
SISTEMAS OPERATIVOS
Es
aquel programa o software encargado de administrar y gestionar los recursos
disponibles de un ordenador a nivel de hardware y proporciona el correcto
ambiente para que el usuario pueda ejecutar programas.
Su
función principal es la de darnos las herramientas necesarias para poder
controlar nuestra computadora y poder hacer uso de ella.
Los sistemas operativos no son de
uso exclusivo de las computadoras sino que también se utilizan para poder
controlar e interaccionar con los teléfonos
celulares, tablets, routers, reproductores de DVD, consolas
de videojuegos, radios y otros.
Es
necesario decir que un sistema operativo viene a ser un
intermediario entre los recursos de hardware, el usuario y las
aplicaciones.
SISTEMAS OPERATIVOS DISTRIBUIDOS
Un
sistema operativo distribuido es la unión lógica de un grupo de sistemas
operativos sobre una colección de nodos computacionales independientes,
conectados en red, comunicándose y físicamente separados. Cada nodo contiene de
forma individual un subconjunto específico de los programas que componen el
sistema operativo distribuido. Cada subconjunto es una combinación de dos
proveedores de servicios distintos. El
primero es un núcleo ubicuo mínimo o micro núcleo, que controla el hardware del
nodo. El segundo es una colección de componente de administración del sistema
de alto nivel que coordinan las actividades individuales y colaborativas del
nodo. Estos componentes son una abstracción de las funciones del micro núcleo y
dan soporte a las aplicaciones de usuario.
El
micro núcleo y las componentes de administración trabajan en conjunto. Ambos
dan soporte al objetivo del sistema el cual es integrar múltiples recursos y
capacidad de procesamiento en un sistema eficiente y estable. Esta integración
sin fisuras de nodos individuales en un sistema global es conocido como transparencia, o sistema de imagen única;
haciendo referencia a la ilusión que se le brinda a los usuarios de que el
sistema global luce como una entidad computacional única.
SISTEMAS OPERATIVOS DE RED
El
sistema operativo de red, también llamado NOS (del inglés, Network Operating
System) permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los
servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema
operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de
red. Si no se dispone de ningún sistema operativo de red, el equipo, no puede
compartir recursos y los usuarios no podrán utilizar estos recursos.
También
es un componente de software de una computadora que tiene como objetivo
coordinar y manejar las actividades de los recursos del ordenador en una red de
equipos. Consiste en un software que posibilita la comunicación de un sistema
informático con otros equipos en el ámbito de una red.
Dependiendo
del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red
para un equipo personal se puede añadir al propio sistema operativo del equipo
o integrarse con él.
NetWare
de Novell es el ejemplo más familiar y famoso de sistema operativo de red donde
el software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del
equipo. El equipo personal necesita ambos sistema operativos para gestionar
conjuntamente las funciones de red y las funciones individuales.
El
software del sistema operativo de red se integra en un número importante de
sistemas operativos conocidos, incluyendo Windows 2000 Server/Professional,
Windows NT Server/Workstation, Windows 95/98/ME y Apple Talk.
Cada
configuración (sistemas operativos de red y del equipo separados, o sistema
operativo combinando las funciones de ambos) tiene sus ventajas e inconvenientes.
Por tanto, se debe determinar la configuración que mejor se adapte a las
necesidades de nuestra red.
SISTEMAS OPERATIVOS PARALELOS
En
estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o más
procesos que compitan por algún recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo
tiempo.
En
UNIX existe también la posibilidad de ejecutar programas sin tener que
atenderlos en forma interactiva, simulando paralelismo (es decir, atender de
manera concurrente varios procesos de un mismo usuario). Así, en lugar de
esperar a que el proceso termine de ejecutarse (como lo haría normalmente),
regresa a atender al usuario inmediatamente después de haber creado el proceso.
Ejemplos
de estos tipos de Sistemas Operativos están: Alpha, PVM, la serie AIX, que es
utilizado en los sistemas RS/6000 de IBM.
LOS PROGRAMAS DE PLICACION
Desde la perspectiva de la informática, un
programa de aplicación consiste en una clase de software que se diseña con el fin de que para el
usuario sea más sencilla la concreción de un determinado trabajo. Esta
particularidad lo distingue del resto de los programas, entre los cuales se
pueden citar a los sistemas operativos (que son los que permiten el funcionamiento
de la computadora), los lenguajes de programación (aquellos que dan las
herramientas necesarias para desarrollar los programas informáticos en general)
y las utilidades (pensadas para realizar acciones de mantenimiento y tareas
generales).
Programa de aplicación El software es el
elemento intangible y lógico que forma parte de una computadora. El hardware,
en cambio, es el componente material y físico. Se dice que los sistemas
operativos constituyen el lazo que une al software con el hardware.
Los procesadores de texto, las hojas de
cálculo y las bases de datos forman parte de los denominados programas de
aplicación. Esto demuestra que las aplicaciones informáticas sirven para
automatizar tareas como la contabilidad o la redacción de textos.
PROCESADOR DE PALABRAS
El procesador de palabras es un software muy
utilizado, dado que millones de personas usan la computadora para producir o
modificar documentos conformados primordialmente por texto. Entre los
documentos que típicamente se crean resaltan los siguientes: memorándums,
cartas diversas, reportes, recetas de cocinas, oficios, invitaciones, tareas,
libros, novelas y artículos. La heterogeneidad de usuarios abarca desde amas de
casa, estudiantes, secretarias, profesionistas hasta escritores y ejecutivos.
Las funciones que un procesador de palabras
ofrece son:
Facilidad para escribir texto, agregar,
borrar o mover palabras, oraciones o secciones completas de texto, corrección
de errores, cambio del aspecto del texto, impresión del contenido y capacidad
de almacenamiento permanente de información.
La producción de documentos utilizando un
procesador de palabras generalmente consiste de cuatro etapas:
Planeación y creación, Edición, Dar formato,
e Impresión.
LA HOJA DE CÁLCULO
Una
hoja de cálculo es un tipo de documento, que permite manipular datos numéricos
y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales
se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas).
La
celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se
insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es
posible realizar cálculos complejos con fórmulas funciones y dibujar distintos
tipos de gráficas.
LA DIFERENCIA DE LOTUS Y EXEL
Diferencias de cálculo entre fórmulas de
Microsoft Excel y Lotus 1-2-3
Operadores matemáticos
En la siguiente lista se comparan los
operadores matemáticos empleados por Microsoft Excel y Lotus 1-2-3.
DESCRIPCIÓN OPERADOR
DE LOTUS 1-2-3 OPERADOR DE MICROSOFT EXCEL
Exponencial ^ ^
Positiva y negativa + y - - (positiva se
supone Microsoft Excel)
Multiplicación y división * y / *
y /
Suma y resta +
y - + y -
Comparación =
< > <= >= <> =
< > <= >= <>
Lógicos #no#,
#y# y #o# Funciones de la hoja de
cálculo NO, Y y O
Conectar dos cadenas de texto (concatenación)
& (Sólo versión 2.0 o posterior) &
Orden de evaluación El orden en que Lotus 1-2-3 l
BASE DE DATOS
Una
base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un
mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este
sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su
mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
Actualmente
debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la
electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital
(electrónico), y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de
soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Existen
programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado DBMS, que
permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y
estructurada. Las propiedades de estos DBMS, así como su utilización y
administración, se estudian dentro del ámbito de la informática.
Las
aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones
públicas. También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el
objeto de almacenar la información experimental.
Aunque
las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos de ellos se
encuentran protegidos por las leyes de varios países. Por ejemplo en España,
los datos personales se encuentran protegidos por la Ley
Orgánica
de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD) y en México por la Ley
Federal de Transparencia y Acceso a la Información Pública Gubernamental.
MACRO DE EXEL
Si
utilizas Excel frecuentemente es posible que en alguna ocasión te hayas
encontrado ejecutando una misma serie de acciones una y otra vez. Esas acciones
que haces repetidas veces se podrían automatizar con una macro.
Una
macro es un conjunto de comandos que se almacena en un lugar especial de Excel
de manera que están siempre disponibles cuando los necesites ejecutar.
Por
ejemplo, si todas las mañanas creas un reporte de ventas y en ese reporte
siempre das el mismo formato a los textos, se podría crear una macro para que
lo haga automáticamente por ti. Las macros se utilizan principalmente para
eliminar la necesidad de repetir los pasos de aquellas tareas que realizas una
y otra vez.
Un
lenguaje de programación
PAINT
Paint
(originalmente Paintbrush) es un programa editor de fotografía desarrollado por
Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la
versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas
versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una
de las aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows
-introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vez y es
todavía fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows.
COMO MANEJAR PAINT CON EL TECLADO
Métodos
abreviados de teclado
Windows
7 Más
Los
métodos abreviados de teclado son combinaciones de dos o más teclas que se
pueden presionar para llevar a cabo una tarea que normalmente requeriría un
mouse u otro dispositivo señalador. Facilitan la interacción con el equipo, lo
que permite ahorrar tiempo y esfuerzo al trabajar con Windows y otros
programas.
La
mayoría de los programas también incluyen teclas de aceleración para facilitar
el trabajo con los menús y otros comandos. Examine los menús de los programas
para ver las teclas de aceleración. La letra subrayada de un elemento de menú
suele indicar que, al presionar la tecla Alt junto con la tecla correspondiente
a la letra subrayada, se producirá el mismo efecto que al hacer clic en ese
elemento de menú.
Al
presionar la tecla Alt en algunos programas, como en Paint y WordPad, se
muestran comandos etiquetados con teclas adicionales que puede presionar para
usarlos.
Además,
puede crear nuevos métodos abreviados de teclado para abrir programas. Para
obtener más información, consulte Crear métodos abreviados de teclado para
abrir programas.
3. TERCER PERIODO (17 DE JULIO AL 6 DE SEPTIEMBRE)
-Q SON MECANISMOS
-Q ES UNA POLEA
-CUAL ES EL MECANISMO DE VIELAMANIVELA
-SOFTWARE DE APLICACION
-SOFTWARE DE TRASTIENDA
-SOFTWARE DE GESTION CENTRAL
-COMUNICACIONES
MECANISMOS
Son elementos
destinados a transmitir y/o transformar fuerzas y/o movimientos desde un
elemento motriz (motor) a un elemento conducido (receptor), con la misión de
permitir al ser humano realizar determinados trabajos con mayor comodidad y
menor esfuerzo.
Todas
las máquinas se componen de mecanismos . Un mecanismo es un dispositivo que
transforma un movimiento y una fuerza de entrada en otra de salida.
Movimiento
y Movimiento, fuerza de Mecanismo y fuerza de
entrada.
salida.
Hay
dos tipos de movimientos; de movimiento Rotatorio a Rotatorio y de movimiento
rotatorio a rectilíneo (o viceversa), por ejemplo un sistema de poleas realiza
el movimiento de rotatorio a rotatorio ya que al rotar una(motriz) traduce el
movimiento a la otra(conducida) y hace que rote, y un ejemplo de movimiento
rotatorio a rectilíneo es un sistema de cremallera y piñón ya que el piñón rota
y la cremallera transforma su rotación en un movimiento rectilíneo.
Podemos
encontrar distintos tipos de mecanismos como: Polea, Biela-Manivela, Leva,
Engranajes, Tornillo sin fin y Rueda helicoidal, Cadena y piñones,
Piñón-Cremallera, Manivela, Tornillo, Palancas, Mecanismos articulados.
POLEA
Es
una máquina simple, un dispositivo mecánico de tracción, que sirve para
transmitir una fuerza. Además, formando conjuntos —aparejos o polipastos— sirve
para reducir la magnitud de la fuerza necesaria para mover un peso.
Según
definición de Hatón de la Goupillière, «la polea es el punto de apoyo de una
cuerda que moviéndose se arrolla sobre ella sin dar una vuelta completa
actuando en uno de sus extremos la resistencia y en otro la potencia.
Una
polea es una rueda con una hendidura en la llanta. Tanto la polea como la rueda
y el eje pueden considerarse máquinas simples que constituyen casos especiales
de la palanca. Una polea fija no proporciona ninguna ventaja mecánica, es
decir, ninguna ganancia en la transmisión de la fuerza: sólo cambia la
dirección o el sentido de la fuerza aplicada a través de la cuerda.
MECANISMO DE BIELAMANIVELA
Biela-manivela
es un mecanismo que transforma un movimiento circular en un movimiento de
traslación, o viceversa. El ejemplo actual más común se encuentra en el motor
de combustión interna de un automóvil, en el cual el movimiento lineal del
pistón producido por la explosión de la gasolina se trasmite a la biela y se
convierte en movimiento circular en el cigüeñal.
En
forma esquemática, este mecanismo se crea con dos barras unidas por una unión
de revoluta. El extremo que rota de la barra (la manivela) se encuentra unido a
un punto fijo, el centro de giro, y el otro extremo se encuentra unido a la
biela. El extremo restante de la biela se encuentra unido a un pistón que se
mueve en línea recta.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
Es
aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias categorías
de Software de
Aplicación, algunos son: Aplicaciones
de negocio, Aplicaciones de Utilería, Aplicaciones Personales, aplicaciones de
Entretenimiento.
El
software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier
tarea imaginable. Esté puede ser utilizado en cualquier instalación informática,
independiente del empleo que
vayamos a hacer de ella. Existen literalmente miles de estos programas para ser
aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de palabras hasta cómo
seleccionar una universidad
La
diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que
los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y
hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que
cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas.
SOFTWARE DE TRASTIENDA
Instore
BackOffice. Software para el mercado de
alimentación en entornos abiertos (MS-DOS,
Windows 95, Windows NT y
SCO Unix).
Además de las funciones propias
de gestión, mantenimiento y
reporte; dispone de funciones como interconexión con balanzas,
transferencia electrónica de
fondos y comunicaciones con
la central.
WinMag. Aplicativo
Windows de gestión para comercio general y especializado.
SOFTWARE DE GESTION CENTRAL
WinMaster. Software
Windows para comercio especializado.
COMUNICACIONES
PowerLink.
Sistema de
comunicaciones desatendidas multi-tiendas. Se compone de dos módulos: el módulo de la
central y el módulo de tienda. Funciona sobre Windows NT en la central y sobre
Windows 95, MS-DOS o Unix en la tienda. Permite mezclar distintos tipos
de servidor en
tienda, distintos tipos de
comunicación (RTB, RDSI,
X-25).
Transferencia
Electrónica de Fondos. Conexión a los
principales centros autorizadores (Sistema 4B, cajas, bancos).
Disponible como solución en tienda o como sistema centralizado a través
de redes privadas
virtuales. Esto último permite disponer de las prestaciones y calidad de
una conexión en la tienda sin necesidad de duplicar los costos de
líneas y equipos en cada uno de los comercios.
Los software de
aplicación son de
gran utilidad en
la vida diaria ya que resuelven problemas a
gran velocidad,
por esto, son muy utilizados en varios campos de trabajo (hipermercados, empresas de ingeniería,
trabajos de investigación a
nivel estudiantil, aeropuertos, etc.)
4. CUARTO PERIODO (OCTUBRE 12 A NOVIEMBRE 28)
-TODOS LOS TEMAS Q VI EN LOS 4 PERIODOS
-Q ACTIVIDADES SE HICIERON POR PERIODO
-CONCLUSION POR PERIODO
-CUALES SON LAS 2 PARTES FUNDMENTALES
DEL PC
-TODOS LOS TEMAS Q VI EN LOS 4 PERIODOS
ESTE
TRABAJO ES LA RESPUESTA
-Q ACTIVIDADES SE HICIERON POR PERIODO
ESTE
TRABAJO ES LA RESPUESTA
-CONCLUSION POR PERIODO
ESTE
TRABAJO ES LA RESPUESTA
-CUALES SON LAS 2 PARTES FUNDAMENTALES DEL PC
HADWARE
Y SOFTWARE
CONCLUSION POR PERIODO
1 PERIODO
FUE
MUY BASICO ESTABAMOS REPASANDO Q ERAN SISTEMAS Y LAS PARTES DEL PC.
2 PERIODO
SIGUE
SIENDO MUY BASICO Y EL APRENDIZAJE NO ES MUY BUENO PERO AL FINAL DE ESTE PERIODO SE PUEDE APRECIAR Q SE INGRESO MAS EN EL TEMA
DE INFORMATICA AVANZADA
3 PERIODO
SE
NOTA Q TODOS LOS TEMAS SON AVANZADOS Y Q SIEMPRE ESTAMOS APRENDIENDO COSAS NUEVAS
Y MUY BUENAS, COSAS DESCONOCIDAS PARA LOS INTEGRANTES DE 6-1
4 PERIODO
TODO
ES AVANZADO Y ESTAMOS MUY CONTENTOS POR Q ESTOS TEMAS TIENEN Q VER CON LA TECNOLOGIA
DEL SIGLO XXI Y ES TAN AVANZADA Q NO NOS VASTA CON LA EXPLICACION DEL PROFESOR
SI NO Q NOS TOCA BUSCAR, INVESTIGAR DEMASIADO GRACIAS A LAS FACILIDADES QUE NOS
DA GOOGLE.