miércoles, 13 de noviembre de 2013

trabajo final del 4 periodo


CALI – VALLE –– VIERNES – 8 - NOVIEMBRE/2013

PROFESOR: FERNEY SALAZAR

ESTUDIANTE: CARLOS MANUEL CEFERINO B

GRADO: 6-1

AREA: TECNOLOGIA

TRABAJO FINAL DEL 4 PERIODO

INSTITUCION EDUCATIVA NORMAL SUPERIOR SANTIAGO DE CALI

AÑO: 2013




1. PRIMER PERIODO (ENERO 21 AL 12 DE ABRIL)
- QUE ES TECNOLOGIA INFORMATICA
- CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS DEACUERDO A SU APLICACION
-PARTES DE UNA COMPUTADORA
-DISPOSITIVOS DE ENTRADA
-DISPOSITIVOS DE SALIDA
-MEMORIA
-TECLADO DE LA COMPUTADORA
-EXPLICACION DE CADA UNA DE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA
­-GENERACION DE LA COMPUTADORA
-Q ES UN CORREO ELECTRONICO
-Q ES WINDOWS
-Q SON LOS SISTEMAS TECNOLOGICOS





TECNOLOGIA INFORMATICA
La Tecnología Informática (IT), según lo definido por la asociación de la Tecnología Informática de América (ITAA), es “el estudio, diseño, desarrollo, innovación, puesta en práctica, ayuda o gerencia de los sistemas informáticos computarizados, particularmente usos del software y hardware.” En general, se ocupa del uso de computadoras y del software electrónico, así como de convertir, almacenar, proteger, procesar, transmitir y de recuperar la información.
CLASIFICACION DE LA COMPUTADORA SEGÚN SU APLICACIÓN
Clasificación por la especificidad de uso:
Este criterio hace referencia al uso o propósito para el cual se diseñan y construyen.
      • Uso general.
     • Uso específico.
Computadora de uso general: Puede utilizarse en diferentes aplicaciones, como cálculos científicos, cálculos técnicos o de gestión administrativa. Es el usuario, quien determina qué aplicación realizar dependiendo del programa que decida ejecutar.
Computadora de uso específico: Regularmente suelen construirse con microprocesadores y sólo pueden utilizarse para una aplicación concreta o un grupo de aplicaciones determinado. Ejemplos: Una computadora para control de tráfico, un video-juego de bolsillo, la contenida en un robot. La mayoría son computadoras embebidas, que no son accesibles directamente por formar parte de un sistema, como en las cámaras y video-grabadoras digitales y muchos otros equipos domésticos o industriales.
La computadora para su funcionamiento, recibe la información a través de máquinas a ella conectadas o por medio de un usuario; a esta información se le da el nombre de datos, que pueden ser de tipos analógicos, digitales e hídridos.
Los datos analógicos  Las computadoras analógicas representan los números mediante una cantidad física, es decir, asignan valores numéricos por medio de la medición física de una propiedad real, como la longitud de un objeto, el ángulo entre dos líneas o la cantidad de voltaje que pasa a través de un punto en un circuito eléctrico.
La precisión de los datos usados en una computadora analógica está intimamente ligada a la precisión con que pueden medirse.
Los datos digitales  Las computadoras digitales representan los datos o unidades separadas.  La forma más simple de computadora digital es contar con los dedos.
Cada dedo representa una unidad del artículo que se está contando. A diferencia de la computadora analógica, limitada por la precisión de las mediciones que pueden realizarse, la computadora digital puede representar correctamente los datos con tantas posiciones y números que se requieran.
Las sumadoras y las calculadoras de bolsillo son ejemplos comunes de dispositivos construidos según los principios de la Computadora Digital. Para obtener resultados, las computadoras analógicas miden, mientras que las computadoras digitales cuentan.
Los datos hídridos  Combinan las características más favorables de las computadoras digitales y analógicas tienen la velocidad de las analógicas y la precisión de las digitales. Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada provienen de mediciones convertidas a dígitos y son procesados por una Computadora por ejemplo las Computadoras Híbridas controlan el radar de la defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales.
Las computadoras se clasifican por aplicación en propósitos generales y por propósitos específicos.
PARTES DE LA COMPUTADORA
Monitor
Placa base
C.P.U
Memoria Ram
Tarjeta de expansión
Fuente de alimentación
Unidad de disco óptico
Disco duro, Unidad de estado solido
Teclado
Ratón/Mouse
DISPOSITIVOS DE ENTRADA  
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están:  la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor, Altavoz, Auriculares, Proyector.
Entrada/salida (mixtos): Unidades de almacenamientoCDDVD,  Memory cardsDisco Duro Externo, Disco duro, Pendrive USB
MEMORIAS
La computadora dispone de distintos componentes y dispositivos que retienen la información durante algún intervalo de tiempo, estos cumplen una de las principales funciones de la computación moderna que es el almacenamiento de información, es por eso que las memorias son una parte fundamental del computador y es utilizado desde 1940 con las teorías de Von Neumann. 
Hoy en día, las memorias mas importantes para el procesamiento y el funcionamiento del computador son la <memoria RAM, ROM y Cache.
Memoria RAM es la memoria de acceso aleatorio, y esta compuesta de varios chips, es utilizada como memoria de trabajo para las distintas aplicaciones que ejecutemos en el computador, sin embargo esta memoria es temporal y sus datos se pierden cuando se queda sin energía, es por eso que se le llama memoria volátil. Podemos dividir las memorias RAM en estáticas y dinámicas,
Estáticas: Podemos mantener el contenido inalterable mientras esté alimentada por una fuente de energía.
Dinámicas: Al leer la información esta se destruye inmediatamente para evitar esto se tiene que restaurar la información de las celdas de memoria a esto se le llama operación de refresco. 
Hay muchos tipos de memorias tales como
Memoria ram, mv ram, Sam, rom, prom, ee prom, auxiliaries
TECLADO DE LA COMPUTADORA
El teclado es el dispositivo estándar del computador, por el cual se espera la entrada de datos u órdenes y está conectado directamente a la CPU.
La disposición más frecuente de las teclas es la siguiente:
La primera parte del teclado la constituye un grupo de teclas que incluye letras, números y caracteres especiales, similar a las máquinas de escribir
PARTES DEL TECLADO
El teclado es un dispositivo de entrada que permite el ingreso de datos nuestra computadora.  El teclado de una computadora o las partes del teclado de la computadora puede ser distinto ya que existen varios modelos.
El teclado de la computadora tiene disponible un teclado estándar, tiene luces indicadoras y teclas especiales.
TECLAS DE FUNCIÒN: Las teclas de función, rotuladas F1, F2, etc, envían a la computadora señales que no tienen un significado inherente. La función de estas teclas depende del software que se use, es decir, son teclas programables
RETROCESO: La tecla de retroceso o backspace indica a la computadora que elimine el caracter que se encuentra a la izquierda del cursor en la pantalla.
PANEL INDICADOR: Indica a través de luces si están activados el bloque numérico y la tecla de Bloque Mayúsculas.
BLOQUE NUMÈRICO: Parece un teclado independiente del resto, el cual contiene números, los símbolos de las operaciones matemáticas básicas y las teclas de edición, direccionales y la tecla Enter o Intro. Para habilitar o activar dicho teclado debemos presionar la tecla Bloq Num y en el panel indicador se encederá una luz que nos señalará que dicho bloque de teclas está activado. Cuando dicho teclado está desactivado (luz apagada) las teclas que funcionan son las direccionales.
ENTER: La tecla Enter o Retorno, envía una señal que indica a la computadora que mueva el cursor al inicio de la siguiente línea del área de trabajo en el caso de estar en un Procesador de textos. En otras aplicaciones esta tecla registra que la línea que se acaba de teclear debe ser procesada por el computador
TECLAS DE MOVIMIENTO DEL CURSOR: La tecla Enter o también denominada Retorno, envía una señal que indica a la computadora que mueva el cursor al inicio de la siguiente línea del área de trabajo en el caso de estar en un Procesador de textos. En otras aplicaciones esta tecla registra que la línea que se acaba de teclear debe ser procesada por el computador
BARRA ESPACIADORA: Esta tecla es la más grande de todo el teclado y su función es la misma que la de cualquier máquina de escribir; sirve para separar caracteres o incluso desplazar por el documento una frase o texto.
CONTROL (CTRL): La tecla Control (Ctrl) y la tecla Alt son modificadoras que no hacen nada si se oprimen solas, pero cambian el significado de otras teclas.Si mantiene presionada una tecla modificadora mientras oprime otra tecla, la combinación hará que la tecla tenga un resultado diferente.
SHIFT: Su función es escribir en mayúsculas, siempre y cuando la mantengamos presionada más la tecla que vayamos a escribir. También sirve para generar o escribir los caracteres superiores de algunas teclas de dos o más carácter
BLOQUEO DE MAYUSCULA: La tecla Bloque Mayúscula (Bloq Mayús) tiene como función escribir el texto en mayúsculas en forma permanente. Cuando presionamos esta tecla en el panel indicador se enciende una luz. Esto nos indica que dicha tecla está activada, para desactivarla hay que volver a presionar la tecla, en el panel indicador se apaga la luz.
TABULACIÒN: Esta tecla también denominada TAB tiene como función desplazar la posición del cursor (la rayita vertical que parpadea en la pantalla o monitor), hacia la derecha un número de espacios determinados previamente en el programa.
ESCAPE: ESC: su función y uso dependen del programa que se utiliza pero, normalmente nos permite cancelar una orden ejecutada o anular la acción del último mandato que se esta ejecutando.
GENERACION DE LA COMPUTADORA
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación.
Características de esta Generación
Usaban tubos al vacío para procesar información.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 1.000 dólares).
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Segunda Generación (1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Características de esta Generación
Usaban transistores para procesar información.
Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Tercera Generación (1964-1971)
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Características de esta Generación
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
Surge la multiprogramación.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1
Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Cuarta Generación (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
Características de esta Generación
Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generación (1983 al presente)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artíficial: Es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica: Es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos: Es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
Redes de comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.
CORREO ELECTRONICO
Correo electrónico (en inglés: e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías.  Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
SISTEMAS TECNOLOGICOS: Es el conjunto de elementos y variables que van a contextuar la acción técnica humana.
Podemos definir un sistema tecnológico como el conjunto de unidades activas de carácter científico y tecnológico que se encuentran interrelacionadas entre sí dentro de un contexto común ( contexto social o ámbito científico-tecnológico).
Y entendemos por unidad activa un elemento simple que desempeña una función concreta dentro de un sistema.
WINDOWS
Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows), es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por Microsoft. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 25 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).1 Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con más del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984.
Las versiones más recientes de Windows son Windows 8 para equipos de escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 para dispositivos móviles. La primera versión en español fue Windows 3.0.
Windows es un sistema operativo basado en ventanas. La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface). Hasta ese momento, el sistema operativo más extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), y la interfaz consistía en una línea de comandos.




2. SEGUNDO PERIODO (ABRIL 15 AL 14 DE JUNIO)

-Q SON LOS SIS OPERATIVOS
-Q SON LOS SIS OPERATIVOS DISTRIBUIDOS
-Q SON LOS SIS OPERATIVOS DE RED
-Q SON LOS SIS OPERTIVOS PARALELOS
-Q SON LOS PROGRAMAS DE APLICACIÓN
-CUAL ES EL PROCESADOR DE PALABRAS
-CUAL ES LA HOJA DE CALCULO
-CUAL ES LA DIFERENCIA DE LOTUS Y EXEL
-Q ES UNA BASE DE DATOS
-Q ES UN MACRO DE EXEL
-Q ES PAINT
-COMO MANEJAR PAINT CON EL TECLADO




SISTEMAS OPERATIVOS
Es aquel programa o software encargado de administrar y gestionar los recursos disponibles de un ordenador a nivel de hardware y proporciona el correcto ambiente para que el usuario pueda ejecutar programas.
Su función principal es la de darnos las herramientas necesarias para poder controlar nuestra computadora y poder hacer uso de ella.
Los sistemas operativos no son de uso exclusivo de las computadoras sino que también se utilizan para poder controlar e interaccionar con los teléfonos celulares, tablets, routers, reproductores de DVD, consolas de videojuegos, radios y otros.
Es necesario decir que un sistema operativo viene a ser un intermediario entre los recursos de hardware, el usuario y las aplicaciones.
SISTEMAS OPERATIVOS DISTRIBUIDOS
Un sistema operativo distribuido es la unión lógica de un grupo de sistemas operativos sobre una colección de nodos computacionales independientes, conectados en red, comunicándose y físicamente separados. Cada nodo contiene de forma individual un subconjunto específico de los programas que componen el sistema operativo distribuido. Cada subconjunto es una combinación de dos proveedores de servicios distintos.  El primero es un núcleo ubicuo mínimo o micro núcleo, que controla el hardware del nodo. El segundo es una colección de componente de administración del sistema de alto nivel que coordinan las actividades individuales y colaborativas del nodo. Estos componentes son una abstracción de las funciones del micro núcleo y dan soporte a las aplicaciones de usuario.
El micro núcleo y las componentes de administración trabajan en conjunto. Ambos dan soporte al objetivo del sistema el cual es integrar múltiples recursos y capacidad de procesamiento en un sistema eficiente y estable. Esta integración sin fisuras de nodos individuales en un sistema global es conocido  como transparencia, o sistema de imagen única; haciendo referencia a la ilusión que se le brinda a los usuarios de que el sistema global luce como una entidad computacional única.
SISTEMAS OPERATIVOS DE RED
El sistema operativo de red, también llamado NOS (del inglés, Network Operating System) permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone de ningún sistema operativo de red, el equipo, no puede compartir recursos y los usuarios no podrán utilizar estos recursos.
También es un componente de software de una computadora que tiene como objetivo coordinar y manejar las actividades de los recursos del ordenador en una red de equipos. Consiste en un software que posibilita la comunicación de un sistema informático con otros equipos en el ámbito de una red.
Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red para un equipo personal se puede añadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse con él.
NetWare de Novell es el ejemplo más familiar y famoso de sistema operativo de red donde el software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El equipo personal necesita ambos sistema operativos para gestionar conjuntamente las funciones de red y las funciones individuales.
El software del sistema operativo de red se integra en un número importante de sistemas operativos conocidos, incluyendo Windows 2000 Server/Professional, Windows NT Server/Workstation, Windows 95/98/ME y Apple Talk.
Cada configuración (sistemas operativos de red y del equipo separados, o sistema operativo combinando las funciones de ambos) tiene sus ventajas e inconvenientes. Por tanto, se debe determinar la configuración que mejor se adapte a las necesidades de nuestra red.




SISTEMAS OPERATIVOS PARALELOS
En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o más procesos que compitan por algún recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo.
En UNIX existe también la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma interactiva, simulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente varios procesos de un mismo usuario). Así, en lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse (como lo haría normalmente), regresa a atender al usuario inmediatamente después de haber creado el proceso.
Ejemplos de estos tipos de Sistemas Operativos están: Alpha, PVM, la serie AIX, que es utilizado en los sistemas RS/6000 de IBM.
LOS PROGRAMAS DE PLICACION
Desde la perspectiva de la informática, un programa de aplicación consiste en una clase de software  que se diseña con el fin de que para el usuario sea más sencilla la concreción de un determinado trabajo. Esta particularidad lo distingue del resto de los programas, entre los cuales se pueden citar a los sistemas operativos (que son los que permiten el funcionamiento de la computadora), los lenguajes de programación (aquellos que dan las herramientas necesarias para desarrollar los programas informáticos en general) y las utilidades (pensadas para realizar acciones de mantenimiento y tareas generales).
Programa de aplicación El software es el elemento intangible y lógico que forma parte de una computadora. El hardware, en cambio, es el componente material y físico. Se dice que los sistemas operativos constituyen el lazo que une al software con el hardware.
Los procesadores de texto, las hojas de cálculo y las bases de datos forman parte de los denominados programas de aplicación. Esto demuestra que las aplicaciones informáticas sirven para automatizar tareas como la contabilidad o la redacción de textos.
PROCESADOR DE PALABRAS
El procesador de palabras es un software muy utilizado, dado que millones de personas usan la computadora para producir o modificar documentos conformados primordialmente por texto. Entre los documentos que típicamente se crean resaltan los siguientes: memorándums, cartas diversas, reportes, recetas de cocinas, oficios, invitaciones, tareas, libros, novelas y artículos. La heterogeneidad de usuarios abarca desde amas de casa, estudiantes, secretarias, profesionistas hasta escritores y ejecutivos.
Las funciones que un procesador de palabras ofrece son:

Facilidad para escribir texto, agregar, borrar o mover palabras, oraciones o secciones completas de texto, corrección de errores, cambio del aspecto del texto, impresión del contenido y capacidad de almacenamiento permanente de información.
La producción de documentos utilizando un procesador de palabras generalmente consiste de cuatro etapas:
Planeación y creación, Edición, Dar formato, e Impresión.
LA HOJA DE CÁLCULO
Una hoja de cálculo es un tipo de documento, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas).
La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.
LA DIFERENCIA DE LOTUS Y EXEL
Diferencias de cálculo entre fórmulas de Microsoft Excel y Lotus 1-2-3
Operadores matemáticos
En la siguiente lista se comparan los operadores matemáticos empleados por Microsoft Excel y Lotus 1-2-3.

DESCRIPCIÓN       OPERADOR DE LOTUS 1-2-3 OPERADOR DE MICROSOFT EXCEL
Exponencial  ^      ^
Positiva y negativa       + y - - (positiva se supone Microsoft Excel)
Multiplicación y división      * y / * y /
Suma y resta + y - + y -
Comparación = < > <= >= <>        = < > <= >= <>
Lógicos  #no#, #y# y #o#     Funciones de la hoja de cálculo NO, Y y O
Conectar dos cadenas de texto (concatenación)    & (Sólo versión 2.0 o posterior)       &
Orden de evaluación       El orden en que Lotus 1-2-3 l
BASE DE DATOS
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
Actualmente debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado DBMS, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos DBMS, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática.
Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas. También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la información experimental.
Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos de ellos se encuentran protegidos por las leyes de varios países. Por ejemplo en España, los datos personales se encuentran protegidos por la Ley
Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD) y en México por la Ley Federal de Transparencia y Acceso a la Información Pública Gubernamental.



MACRO DE  EXEL
Si utilizas Excel frecuentemente es posible que en alguna ocasión te hayas encontrado ejecutando una misma serie de acciones una y otra vez. Esas acciones que haces repetidas veces se podrían automatizar con una macro.
Una macro es un conjunto de comandos que se almacena en un lugar especial de Excel de manera que están siempre disponibles cuando los necesites ejecutar.
Por ejemplo, si todas las mañanas creas un reporte de ventas y en ese reporte siempre das el mismo formato a los textos, se podría crear una macro para que lo haga automáticamente por ti. Las macros se utilizan principalmente para eliminar la necesidad de repetir los pasos de aquellas tareas que realizas una y otra vez.
Un lenguaje de programación
PAINT
Paint (originalmente Paintbrush) es un programa editor de fotografía desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vez y es todavía fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows.
COMO MANEJAR PAINT CON EL TECLADO
Métodos abreviados de teclado
Windows 7  Más
Los métodos abreviados de teclado son combinaciones de dos o más teclas que se pueden presionar para llevar a cabo una tarea que normalmente requeriría un mouse u otro dispositivo señalador. Facilitan la interacción con el equipo, lo que permite ahorrar tiempo y esfuerzo al trabajar con Windows y otros programas.
La mayoría de los programas también incluyen teclas de aceleración para facilitar el trabajo con los menús y otros comandos. Examine los menús de los programas para ver las teclas de aceleración. La letra subrayada de un elemento de menú suele indicar que, al presionar la tecla Alt junto con la tecla correspondiente a la letra subrayada, se producirá el mismo efecto que al hacer clic en ese elemento de menú.
Al presionar la tecla Alt en algunos programas, como en Paint y WordPad, se muestran comandos etiquetados con teclas adicionales que puede presionar para usarlos.
Además, puede crear nuevos métodos abreviados de teclado para abrir programas. Para obtener más información, consulte Crear métodos abreviados de teclado para abrir programas.



3. TERCER PERIODO (17 DE JULIO AL 6 DE SEPTIEMBRE)

-Q SON MECANISMOS
-Q ES UNA POLEA
-CUAL ES EL MECANISMO DE VIELAMANIVELA
-SOFTWARE DE APLICACION
-SOFTWARE DE TRASTIENDA
-SOFTWARE DE GESTION CENTRAL
-COMUNICACIONES














MECANISMOS
Son elementos destinados a transmitir y/o transformar fuerzas y/o movimientos desde un elemento motriz (motor) a un elemento conducido (receptor), con la misión de permitir al ser humano realizar determinados trabajos con mayor comodidad y menor esfuerzo.
Todas las máquinas se componen de mecanismos . Un mecanismo es un dispositivo que transforma un movimiento y una fuerza de entrada en otra de salida.
Movimiento y Movimiento, fuerza de Mecanismo y fuerza de
entrada. salida.
Hay dos tipos de movimientos; de movimiento Rotatorio a Rotatorio y de movimiento rotatorio a rectilíneo (o viceversa), por ejemplo un sistema de poleas realiza el movimiento de rotatorio a rotatorio ya que al rotar una(motriz) traduce el movimiento a la otra(conducida) y hace que rote, y un ejemplo de movimiento rotatorio a rectilíneo es un sistema de cremallera y piñón ya que el piñón rota y la cremallera transforma su rotación en un movimiento rectilíneo.
Podemos encontrar distintos tipos de mecanismos como: Polea, Biela-Manivela, Leva, Engranajes, Tornillo sin fin y Rueda helicoidal, Cadena y piñones, Piñón-Cremallera, Manivela, Tornillo, Palancas, Mecanismos articulados.


POLEA
Es una máquina simple, un dispositivo mecánico de tracción, que sirve para transmitir una fuerza. Además, formando conjuntos —aparejos o polipastos— sirve para reducir la magnitud de la fuerza necesaria para mover un peso.
Según definición de Hatón de la Goupillière, «la polea es el punto de apoyo de una cuerda que moviéndose se arrolla sobre ella sin dar una vuelta completa actuando en uno de sus extremos la resistencia y en otro la potencia.
Una polea es una rueda con una hendidura en la llanta. Tanto la polea como la rueda y el eje pueden considerarse máquinas simples que constituyen casos especiales de la palanca. Una polea fija no proporciona ninguna ventaja mecánica, es decir, ninguna ganancia en la transmisión de la fuerza: sólo cambia la dirección o el sentido de la fuerza aplicada a través de la cuerda.
MECANISMO DE BIELAMANIVELA
Biela-manivela es un mecanismo que transforma un movimiento circular en un movimiento de traslación, o viceversa. El ejemplo actual más común se encuentra en el motor de combustión interna de un automóvil, en el cual el movimiento lineal del pistón producido por la explosión de la gasolina se trasmite a la biela y se convierte en movimiento circular en el cigüeñal.
En forma esquemática, este mecanismo se crea con dos barras unidas por una unión de revoluta. El extremo que rota de la barra (la manivela) se encuentra unido a un punto fijo, el centro de giro, y el otro extremo se encuentra unido a la biela. El extremo restante de la biela se encuentra unido a un pistón que se mueve en línea recta.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
Es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias categorías de Software de Aplicación, algunos son: Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de Utilería, Aplicaciones Personales, aplicaciones de Entretenimiento.
El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Esté puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de palabras hasta cómo seleccionar una universidad
La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas.


SOFTWARE DE TRASTIENDA
Instore BackOffice. Software para el mercado de alimentación en entornos abiertos (MS-DOS, Windows 95, Windows NT y SCO Unix). Además de las funciones propias de gestiónmantenimiento y reporte; dispone de funciones como interconexión con balanzas, transferencia electrónica de fondos y comunicaciones con la central.
WinMag. Aplicativo Windows de gestión para comercio general y especializado.
SOFTWARE DE GESTION CENTRAL
WinMaster. Software Windows para comercio especializado.
COMUNICACIONES
PowerLinkSistema de comunicaciones desatendidas multi-tiendas.  Se compone de dos módulos: el módulo de la central y el módulo de tienda. Funciona sobre Windows NT en la central y sobre Windows 95, MS-DOS o Unix en la tienda. Permite mezclar distintos tipos de servidor en tienda, distintos tipos de comunicación (RTB, RDSI, X-25).
Transferencia Electrónica de Fondos. Conexión a los principales centros autorizadores (Sistema 4B, cajas, bancos). Disponible como solución en tienda o como sistema centralizado a través de redes privadas virtuales. Esto último permite disponer de las prestaciones y calidad de una conexión en la tienda sin necesidad de duplicar los costos de líneas y equipos en cada uno de los comercios.
Los software de aplicación son de gran utilidad en la vida diaria ya que resuelven problemas a gran velocidad, por esto, son muy utilizados en varios campos de trabajo (hipermercados, empresas de ingeniería, trabajos de investigación a nivel estudiantil, aeropuertos, etc.)
















4. CUARTO PERIODO (OCTUBRE 12 A NOVIEMBRE 28)

-TODOS LOS TEMAS Q VI EN LOS 4 PERIODOS
-Q ACTIVIDADES SE HICIERON POR PERIODO
-CONCLUSION POR PERIODO
-CUALES SON LAS 2 PARTES FUNDMENTALES DEL PC

-TODOS LOS TEMAS Q VI EN LOS 4 PERIODOS
ESTE TRABAJO ES LA RESPUESTA
-Q ACTIVIDADES SE HICIERON POR PERIODO
ESTE TRABAJO ES LA RESPUESTA
-CONCLUSION POR PERIODO
ESTE TRABAJO ES LA RESPUESTA
-CUALES SON LAS 2 PARTES FUNDAMENTALES DEL PC
HADWARE Y SOFTWARE





CONCLUSION POR PERIODO
1 PERIODO
FUE MUY BASICO ESTABAMOS REPASANDO Q ERAN SISTEMAS Y LAS PARTES DEL PC.
2 PERIODO
SIGUE SIENDO MUY BASICO Y EL APRENDIZAJE NO ES MUY BUENO PERO AL FINAL DE ESTE PERIODO  SE PUEDE APRECIAR Q SE INGRESO MAS EN EL TEMA DE INFORMATICA AVANZADA
3 PERIODO
SE NOTA Q TODOS LOS TEMAS SON AVANZADOS Y Q SIEMPRE ESTAMOS APRENDIENDO COSAS NUEVAS Y MUY BUENAS, COSAS DESCONOCIDAS PARA LOS INTEGRANTES DE 6-1
4 PERIODO 
TODO ES AVANZADO Y ESTAMOS MUY CONTENTOS POR Q ESTOS TEMAS TIENEN Q VER CON LA TECNOLOGIA DEL SIGLO XXI Y ES TAN AVANZADA Q NO NOS VASTA CON LA EXPLICACION DEL PROFESOR SI NO Q NOS TOCA BUSCAR, INVESTIGAR DEMASIADO GRACIAS A LAS FACILIDADES QUE NOS DA GOOGLE.